Regolamento Classifica Sociale
Tweener Club Barga — Stagione 2025/2026

Versione ufficiale — valido per la stagione invernale 2025/2026

1. ISTITUZIONE DELLA CLASSIFICA

1.1 Classifica e iscrizione

La classifica sociale è stilata sulla base dei risultati dell’ultimo torneo sociale. Per i non partecipanti è stata considerata la classifica FIT; per gli NC e i non tesserati si è osservato l’ordine alfabetico e/o le presenze al circolo. Le sfide si svolgeranno esclusivamente presso il Tweener Club Barga.

Per essere inseriti o cancellati dalla classifica, i Soci devono contattare il Circolo. È possibile aggiungere nuovi giocatori anche a torneo in corso.

La classifica di partenza è divisa in tre sezioni: Serie A, B e C. È considerata “fluida”: i giocatori possono trovarsi prima o dopo senza vincoli legati alla serie di appartenenza.

2. DURATA E SVOLGIMENTO DEL TORNEO

2.1 Durata

La prima fase del torneo si disputerà dal 13 Ottobre 2025 all’11 Gennaio 2026.

In questa fase i giocatori potranno:

  • sfidare le 5 posizioni davanti a loro;
  • essere sfidati da chi si trova al massimo 5 posizioni dietro. (Vedasi eccezioni per i primi 10 e gli ultimi 10.)

2.2 Svolgimento

Al termine della prima fase si genera una classifica di metà stagione, che attribuirà premi ai primi di ogni serie. Successivamente si formeranno tre nuovi gruppi, sulla base dei punti ottenuti (sommati ai punti di partenza). In questa fase i giocatori affronteranno esclusivamente avversari del proprio gruppo.

Alla data del 3 Maggio 2026 si definiranno i primi 8 di ciascun gruppo, che accederanno alla fase finale a eliminazione diretta.

3. REGOLE DELLE SFIDE

La classifica si movimenterà in base ai risultati diretti delle sfide.

3.1 Come si scalano le posizioni

  • Posizioni 1°-10°: possono sfidarsi senza alcun vincolo.
  • Posizioni dall’11° in poi: ogni giocatore può sfidare fino a 5 posizioni sopra di sé ed essere sfidato da massimo 5 posizioni sotto.
  • Ultime 10 posizioni: possono sfidarsi liberamente senza vincoli.
Switch (Jolly): ogni giocatore dispone di 1 SWITCH per tutta la stagione.
  • Può essere utilizzato dopo almeno 5 partite disputate.
  • Permette di sfidare un giocatore fino a 10 posizioni sopra.
  • In caso di vittoria, lo sfidante scambia la posizione con l’avversario.
  • Utilizzabile nella prima fase (classifica fluida) e nella seconda fase (solo con giocatori del proprio gruppo).

3.2 Tempi delle sfide

  • Dopo il lancio di una sfida, ci sono 10 giorni di tempo per disputarla.
  • La data concordata può essere rinviata solo per maltempo e/o inagibilità campi.
  • Se un giocatore annulla con meno di 24 ore di preavviso, dovrà pagare l’intero costo del campo.
  • Se un giocatore si infortuna (anche nel riscaldamento), la vittoria va all’avversario.
  • La sfida si considera lanciata solo inviando Whatsapp/SMS con nominativi e conferma: da quel momento decorrono i 10 giorni.

3.3 Palle da gioco

Le palle, in buone condizioni, devono essere fornite dallo sfidante.

4. PRENOTAZIONE DEL CAMPO

  • Lo sfidante prenota il campo e il costo viene diviso a metà tra i due giocatori.
  • Se non disdetto almeno 24 ore prima, il campo dovrà comunque essere pagato (come da regolamento del club).

5. PUNTEGGIO E DURATA PARTITE

5.1 Punteggio

Tutti gli incontri si giocano al meglio dei 3 set. In caso di parità, il terzo set viene sostituito da un super tie-break a 10 punti.

5.2 Durata

Il campo è prenotato per 1h30.

  • Se la partita termina prima, i giocatori possono lasciare il campo.
  • Se si prolunga, i giocatori possono terminare l’incontro, ma saranno tenuti al pagamento del campo per l’intera durata di utilizzo.

6. AGGIORNAMENTO DELLA CLASSIFICA

6.1 Aggiornamento

  • Vittoria per 2–0: 3 punti al vincitore, 0 punti al perdente.
  • Vittoria per 2–1: 2 punti al vincitore, 1 punto al perdente.
  • A parità di punti, prevale chi ha vinto più recentemente.

L’aggiornamento avviene solo dopo la comunicazione del risultato nella chat ufficiale "Tweener Club Barga".

La classifica sarà visibile sull’app del torneo e sulla bacheca del circolo.

Annullamenti

Se la partita viene annullata senza preavviso di almeno 24 ore, il giocatore responsabile subirà:

  • l’addebito del costo campo,
  • -1 punto di penalità.

7. REGOLE SU SFIDANTE E SFIDATO

7.1 Giocatori

  • Ogni giocatore può lanciare una sfida a settimana.
  • Se riceve una sfida, deve accettarla (alternando i ruoli di sfidante e sfidato).
  • Se impegnato in due sfide, i movimenti di classifica saranno ordinati in base alla data di lancio.

7.2 Frequenza sfide

La stessa sfida non può essere ripetuta prima di 15 giorni, per evitare che si giochino sempre gli stessi incontri. Sfide libere extra sono consentite, ma non valgono per la classifica.

7.3 Tesseramento

Ogni partecipante deve essere in possesso di Tessera AICS valida.

8. NORME COMPORTAMENTALI

  • I giocatori devono mantenere correttezza e fair play.
  • Non sono ammessi comportamenti scorretti, proteste o discussioni.

In caso di atteggiamenti antisportivi:

  • può essere annullata la sfida,
  • nei casi gravi, è prevista l’esclusione dalla classifica.

Non è previsto l’arbitro: i giocatori devono autogestirsi secondo il regolamento FIT.

Il regolamento è vincolante per tutti i Soci partecipanti.

9. MASTER CONCLUSIVO

Al termine della stagione invernale (riapertura campi esterni), i primi 8 di ciascun gruppo disputeranno il Master Finale:

  • Quarti di Finale: 1° vs 8°
  • Quarti di Finale: 3° vs 6°
  • Quarti di Finale: 4° vs 5°
  • Quarti di Finale: 2° vs 7°
  • Semifinali
  • Finale

10. CLAUSOLA FINALE

L’organizzazione si riserva la facoltà di modificare il presente regolamento in caso di necessità organizzative o impreviste, dandone tempestiva comunicazione ai Soci.